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jueves, 3 de septiembre de 2009

La dama de las Nieves (CLAMP)


Manga

Autor: CLAMP
Obras más importantes: RG Veda (1989-1994); Tokyo Babylon (1991-1994); CLAMP Club de Detectives (1992-1993); X (1992-Abierta); Magic Knight Rayearth (1995-1996); Wish (1996-1998); Cardcaptor Sakura (1996-2000); Clover (1997-Abierta); Angelic Layer (1999-2001); Chobits (2001-2004); Tsubasa Reservoir Chronicle (2003-Abierta); xxxHolic (2003-Abierta); Kobato (2004-Abierta).
Género: Shojo (publicada en Kobunsha en 1992, y relanzado por Kadokawa Shoten en 2000).
Tomos: 1
Estado: Finalizada


Argumento
Todo el mundo en Japón conoce la leyenda de la Yuki-onna o Señora de las Nieves, pero ¿qué hay de cierto en ella?. ¿De verdad es un espíritu vengativo que atrae a los viajeros perdidos y los asesina?
En estas tres historias descubriremos a uno de los personajes más famosos de la mitología japonesa.

Autor
CLAMP
El grupo CLAMP nació en 1987 de la unión de doce chicas que se dedicaban a dibujar dôjinshis en su instituto. Formaban parte de este grupo inicial: Tamayo Akiyama, Soushi Hisagi, O-Kyon, Kazue Nakamori, Inoue Yuzuru, Sei Nanae, Shinya Ohmy, Leeza Sei, Nanase Ohkawa, Tsubaki Nekoi, Satsuki Igarashi y Mokona Apapa. Más tarde, este grupo se deshizo quedando sólo las cuatro últimas integrantes, que son las que conocemos hoy en día.
Este grupo está formado concienzudamente, ya que cada una de las cuatro integrantes tiene un papel muy importante. Así, Tsubaki Nekoi se dedica a crear los screenhots y corregir las ilustraciones; Satsuki Igarashi coordina la producción y diseña los personajes (en Chobits y Tsubasa); Mokona colorea y compone la historia y Ageha Ohkawa escribe los guiones, hace el diseño de las portadas para las novelas y se encarga del planeamiento de ventas. Estas son sus principales funciones, aunque no nos debe extrañar que en un momento dado se intercambien los papeles, dibujando unas en vez de otras, por eso el dibujo de las series de CLAMP es tan diverso, dependiendo de qué integrante se dedique a qué cosa.
Son un grupo que está dedicado a una gran producción, realizando diversas series al mismo tiempo, lo que provoca que algunas se queden estancadas o no finalizadas.
La mayoría de las series de CLAMP se han publicado en nuestro país, así como sus respectivos anime, y es que de cada serie manga de CLAMP se hace una versión animada (o de casi todas).

Opinión personal
Uno de los manga más bellos que CLAMP haya podido crear. Cada una de las tres historias que componen este tomo está llena de lirismo y dibujada de manera exquisita, despertando sentimientos dispares en el lector. Cada historia lleva su moraleja, y cada una de ellas sorprende en su final, ya que termina de una manera insospechada o, por lo menos, muy diferente a la que el lector estaba esperando.
Pese al título, la serie no está centrada sólo en el personaje de la Yuki-onna, sino que son historias que ocurren en montañas o parajes nevados, en los que este personaje está como mero espectador, aunque nunca sabemos si ella ha intercedido para que las tres historias terminen como terminan.
Norma nos deleita con este manga, en un formato mayor al que nos tiene acostumbrados, incluyendo también páginas a color que hacen más bellas si cabe las ilustraciones.
Personalmente, me gustó mucho la historia de las dos garzas. Está llena de simbolismo y te hace pensar sobre el verdadero amor, y lo raro que es el destino y la injusticia de la vida.

Miyukichan in the Wonderland (CLAMP)


Manga


Autor: CLAMP
Obras más importantes: RG Veda (1989-1994); Tokyo Babylon (1991-1994); CLAMP Club de Detectives (1992-1993); X (1992-Abierta); Magic Knight Rayearth (1995-1996); Wish (1996-1998); Cardcaptor Sakura (1996-2000); Clover (1997-Abierta); Angelic Layer (1999-2001); Chobits (2001-2004); Tsubasa Reservoir Chronicle (2003-Abierta); xxxHolic (2003-Abierta); Kobato (2004-Abierta).
Género: Shonen (publicada en Newtype Comic Genki no Moto, entre 1995-1996).
Tomos: 1
Estado: Finalizada


Argumento
Miyuki es una chica muy despistada que una mañana cuando va al instituto se encuentra a una chica disfrazada de conejo que le teletransportará a un mundo mágico gobernado totalmente por mujeres que querrán hacerle caer en sus redes de la manera menos sutil.
Así comienza una de las pocas aventuras que CLAMP ha realizado para chicos.

Autor
CLAMP
El grupo CLAMP nació en 1987 de la unión de doce chicas que se dedicaban a dibujar dôjinshis en su instituto. Formaban parte de este grupo inicial: Tamayo Akiyama, Soushi Hisagi, O-Kyon, Kazue Nakamori, Inoue Yuzuru, Sei Nanae, Shinya Ohmy, Leeza Sei, Nanase Ohkawa, Tsubaki Nekoi, Satsuki Igarashi y Mokona Apapa. Más tarde, este grupo se deshizo quedando sólo las cuatro últimas integrantes, que son las que conocemos hoy en día.
Este grupo está formado concienzudamente, ya que cada una de las cuatro integrantes tiene un papel muy importante. Así, Tsubaki Nekoi se dedica a crear los screenhots y corregir las ilustraciones; Satsuki Igarashi coordina la producción y diseña los personajes (en Chobits y Tsubasa); Mokona colorea y compone la historia y Ageha Ohkawa escribe los guiones, hace el diseño de las portadas para las novelas y se encarga del planeamiento de ventas. Estas son sus principales funciones, aunque no nos debe extrañar que en un momento dado se intercambien los papeles, dibujando unas en vez de otras, por eso el dibujo de las series de CLAMP es tan diverso, dependiendo de qué integrante se dedique a qué cosa.
Son un grupo que está dedicado a una gran producción, realizando diversas series al mismo tiempo, lo que provoca que algunas se queden estancadas o no finalizadas.
La mayoría de las series de CLAMP se han publicado en nuestro país, así como sus respectivos anime, y es que de cada serie manga de CLAMP se hace una versión animada (o de casi todas).

Opinión personal
Estamos ante una serie de CLAMP que no pretende ser seria. De hecho, se ha llevado las peores críticas de todo lo producido por este cuarteto de artistas, y es que el público fan de CLAMP está acostumbrado a cosas diferentes: historias más elaboradas, líos entre personajes masculinos, hombres andróginos...; sin embargo, esta serie nos permite ver que CLAMP puede hacer cualquier cosa que se propone. Si bien hace series destinadas para chicas donde el componente shonen-ai está bastante más que claro, también pueden hacerlo en una serie destinada para chicos, donde los personajes son todos femeninos e interactúan entre sí con actitudes bastante morbosas.
La serie está dividida en 7 capítulos: El país de las Maravillas; El país del Espejo; El país de la Televisión; El país de los Empleos a Tiempo Parcial; El país del Mahjong; El país de los Juegos de Vídeo y El país de X.
En cada uno de los capítulos, Miyuki, la protagonista, será transportada al país que da origen al título, viviendo una aventura en sus intentos por volver a su mundo real. Quizá los capítulos más elaborados sean los dos primeros, ya que CLAMP se basó en los libros de Lewis Carroll, Alicia en el país de las Maravillas y A través del espejo; pero también es bastante original el último capítulo, ya que las CLAMP sitúan a Miyuki en una sala de cine donde se está proyectando la película animada de X (otra de las series de CLAMP) y será absorbida por la pantalla, convirtiéndose ella misma en el personaje de Kotori, uno de los personajes principales de la película.
Así, también veremos otro guiño a una serie anterior de CLAMP, Wish, en los conejitos que acompañan a Miyuki en la portada y en las diferentes ilustraciones del interior.
Hay que decir que la edición que publicó Ivrea es muy buena: el formato es mayor que un tomo normal y contiene ilustraciones a color de gran calidad.
Una serie de CLAMP a la que no estamos acostumbrados pero que es de interés para conocer a este grupo en un ámbito que, en su mayoría, no es el suyo.


miércoles, 2 de septiembre de 2009

xxxHolic (CLAMP)


Manga

Autor: CLAMP
Obras más importantes: RG Veda (1989-1994); Tokyo Babylon (1991-1994); CLAMP Club de Detectives (1992-1993); X (1992-Abierta); Magic Knight Rayearth (1995-1996); Wish (1996-1998); Cardcaptor Sakura (1996-2000); Clover (1997-Abierta); Angelic Layer (1999-2001); Chobits (2001-2004); Tsubasa Reservoir Chronicle (2003-Abierta); Kobato (2004-Abierta).
Género: Seinen (publicado en Young Magazine, desde 2003 hasta hoy).
Tomos: 15 (Japón); 14 (España - Norma Editorial)
Estado: Abierta


Argumento
Watanuki es un chico al que desde niño ha perseguido una maldición: puede ver espíritus y seres que otros humanos no pueden ver. Esto le lleva de cabeza porque él quiere ser una persona normal. Un día, mientras huye de espíritus que le acosan, llega a una mansión donde le recibe una misteriosa mujer que se hace llamar Yuuko, la bruja de la Dimensión Oscura. Ella le cuenta que su casa está abierta para todo aquél que desee algo, y ella cumplirá sus deseos, pero recibiendo algo a cambio de esa persona. Yuuko le propone hacer que su poder de ver espíritus desaparezca si trabaja para ella.
Así, la serie se va sucediendo narrando el día a día de Watanuki trabajando para la extraña mujer y los encuentros con seres extraños que tendrán lugar en la casa.

Autor
CLAMP
El grupo CLAMP nació en 1987 de la unión de doce chicas que se dedicaban a dibujar dôjinshis en su instituto. Formaban parte de este grupo inicial: Tamayo Akiyama, Soushi Hisagi, O-Kyon, Kazue Nakamori, Inoue Yuzuru, Sei Nanae, Shinya Ohmy, Leeza Sei, Nanase Ohkawa, Tsubaki Nekoi, Satsuki Igarashi y Mokona Apapa. Más tarde, este grupo se deshizo quedando sólo las cuatro últimas integrantes, que son las que conocemos hoy en día.
Este grupo está formado concienzudamente, ya que cada una de las cuatro integrantes tiene un papel muy importante. Así, Tsubaki Nekoi se dedica a crear los screenhots y corregir las ilustraciones; Satsuki Igarashi coordina la producción y diseña los personajes (en Chobits y Tsubasa); Mokona colorea y compone la historia y Ageha Ohkawa escribe los guiones, hace el diseño de las portadas para las novelas y se encarga del planeamiento de ventas. Estas son sus principales funciones, aunque no nos debe extrañar que en un momento dado se intercambien los papeles, dibujando unas en vez de otras, por eso el dibujo de las series de CLAMP es tan diverso, dependiendo de qué integrante se dedique a qué cosa.
Son un grupo que está dedicado a una gran producción, realizando diversas series al mismo tiempo, lo que provoca que algunas se queden estancadas o no finalizadas.
La mayoría de las series de CLAMP se han publicado en nuestro país, así como sus respectivos anime, y es que de cada serie manga de CLAMP se hace una versión animada (o de casi todas).

Opinión personal
En mi opinión, aún siendo complementaria a la Tsubasa Reservoir Chronicle, está más lograda que esta. No es tan enrevesada como la anterior y tiene un sistema más sencillo, basado en diferentes historietas sobre los acontecimientos ocurridos a Watanuki mientras trabaja para Yuuko. Claro que esto termina hacia el tomo 8 ó 9, en el que la relación con Tsubasa se hace tan fuerte que es imposible leer una sin leer la otra, ya que en cada serie cuentan cosas que se complementan entre sí, pero que si sólo leemos una de las dos series no terminarán de entenderse.
El dibujo de Mokona Apapa sigue siendo lo mejor de la serie, aunque esto hace que el tomo pueda leerse en menos de 15 minutos debido a sus viñetas grandes y su texto no muy amplio.
A medida que avanza la historia (al igual que pasa con Tsubasa), se va dejando a un lado las historietas de Watanuki y los diferentes relatos de las personas que aparecen en la mansión de Yuuko para que esta les conceda deseos, a favor de la unión total con Tsubasa, entrelazando las dos series en pos de la historia de Xiaolang y Sakura.
Una de las cosas buenas de esta serie es que no hay tantos crossovers como en Tsubasa (esto es bueno para el que no haya leído la mayor parte de lo publicado por CLAMP, o malo para aquél que le gusten estos crossovers). Tan sólo a veces aparecen en algún capítulo que otro, como los dos personajes protagonistas de Lawful Drug, por ejemplo.
Pese a contar lo mismo que Tsubasa, xxxHolic tiene un número de tomos más reducido, lo que hizo que la serie se parara en su momento ya que no podían contar un suceso que aún no se había contado en Tsubasa. Esto tiene su lado bueno y su lado malo: el lado bueno es que no se hará tan eterna como Tsubasa, pero el lado malo es que en Japón salen los tomos de ambas series casi a la par, pero en España esto no está bien mirado y muchas veces sacan antes el tomo de xxxHolic que el de Tsubasa, por lo que se cuentan sucesos en el tomo de xxxHolic que no han ocurrido aún en Tsubasa.
Al igual que en Tsubasa, el único inconveniente para mí es que la serie empezó con una idea muy sencilla, pero ha ido oscureciéndose y tornándose en un amasijo de acontecimientos que hace que la historia se vuelva a veces pesada e incomprensible para el lector.
Sólo nos queda esperar a ver cómo acaba, y que por lo menos el final sea cerrado, algo que las CLAMP no están muy acostumbradas a hacer.

martes, 1 de septiembre de 2009

Tsubasa Reservoir Chronicle (CLAMP)


Manga

Autor: CLAMP
Obras más importantes: RG Veda (1989-1994); Tokyo Babylon (1991-1994); CLAMP Club de Detectives (1992-1993); X (1992-Abierta); Magic Knight Rayearth (1995-1996); Wish (1996-1998); Cardcaptor Sakura (1996-2000); Clover (1997-Abierta); Angelic Layer (1999-2001); Chobits (2001-2004); xxxHolic (2003-Abierta); Kobato (2004-Abierta).
Género: Shonen (publicado en Shonen Magazine, desde 2003 hasta hoy).
Tomos: 27 (Japón); 26 (España - Norma Editorial)
Estado: Abierta


Argumento
No todo lo que imaginamos que existe está en este mundo. Más allá del mundo en el que vivimos hay otros mundos en el que personas iguales a nosotros tienen otras vidas, sentimientos... ¿o no?
Xiaolang llega al mundo de la bruja de las dimensiones, Yuuko, para pedirle el deseo de viajar por esos diferentes mundos para buscar los recuerdos de Sakura, que se han desperdigado en forma de plumas, lo que provoca que ella pierda la memoria.
Así, Xiaolang y Sakura, acompañados de Fye (un mago que huye de su pasado) y Kurogane (un ninja del Japón feudal) comenzarán un viaje por mundos desconocidos en el que irán encontrando personajes que les ayuden a encontrar las plumas, y otros que entorpecerán su búsqueda.

Autor
CLAMP
El grupo CLAMP nació en 1987 de la unión de doce chicas que se dedicaban a dibujar dôjinshis en su instituto. Formaban parte de este grupo inicial: Tamayo Akiyama, Soushi Hisagi, O-Kyon, Kazue Nakamori, Inoue Yuzuru, Sei Nanae, Shinya Ohmy, Leeza Sei, Nanase Ohkawa, Tsubaki Nekoi, Satsuki Igarashi y Mokona Apapa. Más tarde, este grupo se deshizo quedando sólo las cuatro últimas integrantes, que son las que conocemos hoy en día.
Este grupo está formado concienzudamente, ya que cada una de las cuatro integrantes tiene un papel muy importante. Así, Tsubaki Nekoi se dedica a crear los screenhots y corregir las ilustraciones; Satsuki Igarashi coordina la producción y diseña los personajes (en Chobits y Tsubasa); Mokona colorea y compone la historia y Ageha Ohkawa escribe los guiones, hace el diseño de las portadas para las novelas y se encarga del planeamiento de ventas. Estas son sus principales funciones, aunque no nos debe extrañar que en un momento dado se intercambien los papeles, dibujando unas en vez de otras, por eso el dibujo de las series de CLAMP es tan diverso, dependiendo de qué integrante se dedique a qué cosa.
Son un grupo que está dedicado a una gran producción, realizando diversas series al mismo tiempo, lo que provoca que algunas se queden estancadas o no finalizadas.
La mayoría de las series de CLAMP se han publicado en nuestro país, así como sus respectivos anime, y es que de cada serie manga de CLAMP se hace una versión animada (o de casi todas).

Opinión personal
Estamos ante una de las obras más famosas de este cuarteto, y hasta hoy la más larga que han publicado.
En principio es una serie muy dinámica, que tiene un sabor fresco por aquello de ir viajando por diferentes mundos en busca de las plumas. Además, a esto se añade los contínuos crossovers de otras obras de CLAMP, que hacen interesarse más al lector.
Lo malo, que a partir del tomo 17 todo este viaje por los mundos termina y lo que parecía una serie de aventuras se convierte en una serie al estilo de X donde la sangre y la muerte es el elemento más importante. Así también, el uso tan trillado de los crossovers hace que el lector a veces se canse de la serie, ya que si no se conoce a los personajes y no se lee algo anterior a Tsubasa, podemos perdernos en los guiños de las historias. Pero aún así, la serie se puede leer perfectamente sin haber leído los correspondientes manga de los personajes que salen en Tsubasa.
Es una serie que va de la mano con otra que CLAMP publica paralelamente, xxxHolic, en la que se nos narra la misma historia pero desde el punto de vista de la bruja a la que Xiaolang pide el deseo para ir a buscar las plumas, Yuuko.
Actualmente, la serie para mí ha derivado en un completo embrollo y sinsentidos a partir del tomo 23: la aparición de clones diversos de los personajes hace que las muertes de estos (tan sorprendentes en su momento) carezcan de todo impacto. Si muere alguien, sabes que dentro de unos capítulos va a aparecer su doble, por lo que no sorprende tanto. También da rabia el que hayan enlazado tanto la historia principal con una de sus anteriores obras, Cardcaptor Sakura, hasta el punto (y estoy seguro de que irá a más) de que pueda llegar a ser imprescindible el haber leído esta serie para entender Tsubasa.
El dibujo es muy original, ya pudimos verlo en alguna otra serie como Chobits. Es muy distinto al de otras series como RG Veda o X, y es que Mokona Apapa tiene su propio estilo y difiere mucho del resto de sus compañeras. Gusta más por las figuras muy entintadas, viñetas grandes y fondos apenas trabajados, donde abundan el negro o el blanco.
Quizá esto de los crossovers haya sido una idea de las CLAMP con vistas puestas a las ventas, ya que ver aparecer personajes del mundo CLAMP en la serie puede incitar al lector a interesarse por esas otras series. Un aviso: no compréis ninguna serie de estas pensando que es importante para los acontecimientos de Tsubasa, os equivocáis. A veces los personajes son los mismos en cuanto al dibujo (y muchas veces difieren mucho), pero en cuanto a su actitud en la serie no tienen nada que ver con su manga original.
Para terminar, decir que en Japón esta serie se publica en dos formatos: uno en tankobon normal, que es como nos ha llegado a España, y otro en formato deluxe, donde se incluyen ilustraciones a color y está encuadernado en tapas duras con sobrecubierta, añadiendo una ilustración nueva a las tapas interiores.


Cardcaptor Sakura (CLAMP)


Manga

Autor: CLAMP
Obras más importantes: RG Veda (1989-1994); Tokyo Babylon (1991-1994); CLAMP Club de Detectives (1992-1993); X (1992-Abierta); Magic Knight Rayearth (1995-1996); Wish (1996-1998); Clover (1997-Abierta); Angelic Layer (1999-2001); Chobits (2001-2004); Tsubasa Reservoir Chronicle (2003-Abierta); xxxHolic (2003-Abierta); Kobato (2004-Abierta).
Género: Shojo (publicado en Nakayoshi, de la editorial Kodansha desde 1996 hasta 2000).
Tomos: 12
Estado: Finalizada


Argumento
Cardcaptor Sakura nos presenta como su protagonista a una niña de 10 años, Sakura Kinomoto que tiene el poder de gobernar unas cartas conocidas como "Cartas de Clow", que se encontraban en un libro que encontró en el sótano de su casa.
Sakura tendrá que buscar todas las cartas que están desperdigadas por Tokio y hacer que la sirvan a ella, ayudándola para conseguir su propósito.
A todo este argumento se le unirán las peripecias vividas en el colegio junto con sus amigos Tomoyo, Xiaolang y el guardián de las cartas de Clow, Keroberos o Kero-chan, que ayudarán a Sakura en su búsqueda de las cartas.

Autor
CLAMP
El grupo CLAMP nació en 1987 de la unión de doce chicas que se dedicaban a dibujar dôjinshis en su instituto. Formaban parte de este grupo inicial: Tamayo Akiyama, Soushi Hisagi, O-Kyon, Kazue Nakamori, Inoue Yuzuru, Sei Nanae, Shinya Ohmy, Leeza Sei, Nanase Ohkawa, Tsubaki Nekoi, Satsuki Igarashi y Mokona Apapa. Más tarde, este grupo se deshizo quedando sólo las cuatro últimas integrantes, que son las que conocemos hoy en día.
Este grupo está formado concienzudamente, ya que cada una de las cuatro integrantes tiene un papel muy importante. Así, Tsubaki Nekoi se dedica a crear los screenhots y corregir las ilustraciones; Satsuki Igarashi coordina la producción y diseña los personajes (en Chobits y Tsubasa); Mokona colorea y compone la historia y Ageha Ohkawa escribe los guiones, hace el diseño de las portadas para las novelas y se encarga del planeamiento de ventas. Estas son sus principales funciones, aunque no nos debe extrañar que en un momento dado se intercambien los papeles, dibujando unas en vez de otras, por eso el dibujo de las series de CLAMP es tan diverso, dependiendo de qué integrante se dedique a qué cosa.
Son un grupo que está dedicado a una gran producción, realizando diversas series al mismo tiempo, lo que provoca que algunas se queden estancadas o no finalizadas.
La mayoría de las series de CLAMP se han publicado en nuestro país, así como sus respectivos anime, y es que de cada serie manga de CLAMP se hace una versión animada (o de casi todas).

Opinión personal
Cardcaptor Sakura es, por así decirlo, la obra más infantil que ha publicado CLAMP en toda su trayectoria hasta nuestros días, sólo comparable a series como Rex o CLAMP Club de detectives (entre otras). Si una de las cosas que vemos en CLAMP es su pasión por la sangre y por las muertes inesperadas de personajes (incluso de protagonistas), en esta serie no vamos a encontrar nada de eso y es que, como dijeron ellas en una entrevista publicada en el primer número de su Antología CLAMP, quisieron hacer una serie más dirigida a un público entre los 10-12 años, un público situado en la educación primaria. Por eso eligieron el tema de las magical-girls, poco usado por las CLAMP pero muy famoso en Japón desde Sailor Moon y otras series parecidas.
A pesar de ser una serie infantil, tuvo una gran acogida por el público japonés y enseguida se granjeó un gran éxito, lo que hizo que traspasara las fronteras y llegará a países como el nuestro, en el que el anime se pasó por las cadenas de televisiones y hoy es uno de los más conocidos.
Centrándonos más en la temática de la serie, tiene unos personajes muy bien construídos (aunque eso no es un gran logro, ya que todos o la mayor parte de los personajes creados por CLAMP están muy bien construídos y tienen un gran trasfondo, cosa que muchos autores no logran conseguir). La serie tiene dos partes muy bien diferenciadas, que podrían englobar desde el tomo 1 al 7, y del 7 al 12. En los primeros 7 tomos vemos a una Sakura que busca las cartas para tenerlas en su poder y completar la baraja, pero no sabemos el verdadero propósito que busca. Sin embargo, a partir del tomo 7 se comienzan a ver las verdaderas intenciones de la serie y el por qué de todo el embrollo de las cartas, lo que hace que la serie empiece a tener un cariz más serio y quizá un poco más adulto (aunque no logra llegar a cotas muy elevadas).
Aún siendo una serie dirigida al público infantil, como siempre, las CLAMP dejan entrever diferentes facetas y opiniones que usan en casi todas de sus series, como la homosexualidad, las relaciones entre profesor y alumna, etc.; y es que las CLAMP no hacen series simples y con un argumento monocromo, sino que siempre están intentando ahondar en lo personal y en cosas que interesan al público más allá de la lectura (aunque muchas veces lleguen a cansar de tanto usarlas).
Cardcaptor Sakura es una serie ideal para comenzar a leer a CLAMP, pero no es, ni de lejos, lo mejor de este cuarteto. Queda muy a la sombra si la comparamos con obras como RG Veda o Tokyo Babylon.